Skip to main content

Скульптинг волос

Для начала работы с инструментами скульптинга волос, необходимо:

  • преобразовать узлы Wgen в BasisCurves basiscurves;
  • одновременно выделить образованные BasisCurves и меш;
  • нажать кнопку соединения small_connect меша с кривой.

Преобразование кривых Wgen в BasisCurves

Перед тем, как начать скульптинг, задайте первичные настройки кривых Wgen с помощью атрибутов узлов, а затем трансформируйте их в BasisCurves:

Перейдите в панель Wgen Outliner, выделите узел Wgen wgenshape. В меню Edit выберите пункт wgen_deleteHistory Delete History. Узел Wgen wgenshape будет трансформирован в BasisCurves basiscurves, которые могут редактироваться с помощью инструментов скульптинга.

Инструмент Groom

groom Groom представляет собой интерактивную систему скульптинга волос, позволяющий редактировать геометрию кривых BasisCurves. Инструмент представлен на панели быстрого доступа во вкладке Wgen.

С помощью Select Tool выберите группу кривых и кликните на инструмент groom Groom в панели Tool Settings.

Инструменты выделения позволяют выбрать для редактирования все элементы группы кривых (активирован по-умолчанию) и с выбором отдельных элементов (select_objects) или точек (select_points).

Для перемещения, вращения и масштабирования точек используются инструменты wgen_move, wgen_rotate, wgen_scale.

wgen_deformation

В программе реализована функция изменения формы волос с помощью кисти wgen_sculpt. При использовании кисти изменяться будут все точки кривых находящиеся в пределах курсора. Перемещение точек будет происходить с учетом установленной длины кривой и количества сегментов. Невыбранные точки кривой будут подстраиваться под перемещения с целью сохранения геометрии.

wgen_sculpting

В меню Options расположены настройки кисти:

  • Чтобы отрегулировать размер кисти, используйте параметр Radius (размер кисти может быть изменен движением мыши с зажатой клавишей B);
  • Чтобы изменить деформирующую силу кисти, используйте параметр Strength.

wgen_radius

С помощью кисти также возможно добавлять кривые и перемещать их по поверхности меша.

Чтобы добавить кривую на поверхность меша, выберите инструмент add_curve и щелкните по поверхности меша.

wgen_add

Чтобы передвигать кривые по поверхности меша, выберите инструмент move_curve и используйте кисть для перемещения объектов.

wgen_move_hair