Визуализация
Визуализация - процесс трансформации 3D представления сцены в 2D изображение. Для визуализации, в программе используется Cycles.
Вид изображения после произведенной визуализации определятся режимом визуализации и содержимым сцены: выбранной камерой, освещением, материалами, кривыми и т.д.
Процесс визуализации происходит на базе вычислений графа сцены.
Для визуализации графа SceneLib необходимо использовать следующие узлы:
- SceneLibUsdIn - входные данные визуализации.
- SceneLibRenderSettings - средства визуализации и настройка параметров итогового изображения. При использовании Cycles, он должен быть указан в атрибуте renderer. Для расширения возможностей настройки используется API схема SceneLibCyclesRenderSettingsAPI.
- SceneLibRender - конечный узел графа, через который данные передаются в выбранное средство визуализации.
На рисунке ниже изображена простейшая схема графа, используемого при визуализации:

Данная схема может свободно дополняться пользователем в зависимости от специфики задачи.
После добавления узла SceneLibRender в граф, в меню Render Output появится возможность выбрать /SceneLibNodegraph/Render.
Для отладки, визуализация может быть настроена на отображение отдельных слоев и проходов.
Подробное описание режимов визуализации представлено в следующем разделе: